Was haltet ihr von “Ray-Tracing”

Hi.
Vorweg erstma, ich weiß nicht ob das Thema hier reinpasst, bzw. wo es reinpasst. Wenn es verschoben wird ist nicht schlimm. Und wenn es schon eins gibt dann sagt mir bitte bescheid, hab mit der Sufu kein Erfolg gehabt.

Nun zum Thema: Ray-Tracing
Hab mir heute vormittag nen Artikel durchgelesen in dem Ray-Tracing so ziemlich genau erklärt wurde, wie es funktioniert und was die Vorteile sind.
Bin stark davon beeindruckt, was mit R-T so alles möglich ist. Hoffe das Nvidia und Ati da mitmachen und R-T fleißig weiterentwickelt wird.
Jedoch ist die CPU-ausbeute doch noch ziehmlich hoch. Könnte man da nicht ne extra Karte entwickeln die dann nen zweiten PCI port belegt??? Oder meint ihr, dass die CPU’s bis dahin soweit fortgeschritten sind, dass die das locker packen?

Ich hab aber R-T noch nicht so ganz verstanden muss ich gestehen. Hab ich einfach nur mein Level/Object mit der Grund textur und R-T such jetzt die textur auf verspiegelte oberflächen ab? Oder funzt das doch ganz anders

Freue mich auf eure antworten und hab euch den Link zum Artikel unten dran gehängt

MFG Shawty

Quelle: [URL]http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_raytracing_spielen_20/[/URL]

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